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产业配套拖后腿 明年全球VR头盔难出现爆发式增长

2016 年成为虚拟现实元年,HTC、索尼和 Oculus 三家公司已经开始批量发售虚拟现实头盔,第三方也开始大规模开发游戏、视频等内容。明年,虚拟现实硬件是否会迎来爆炸式增长呢?

产业配套拖后腿明年全球 VR 头盔难出现爆发式增长

据报道,受到行业软件、硬件、零部件供应等因素的限制,明年虚拟现实头盔市场将难以出现爆发的局面。

台湾电子时报网站 12 月 27 日引述行业消息人士称,主要的虚拟现实硬件厂商(其中包括了暂时领先的索尼、HTC 和 Oculus 三家)明年不会出现高速增长,原因是产业配套跟不上,比如高分辨率显示屏、高性能处理器以及相关的支持软件和固件等。

消息人士称,目前市面上已经具备的芯片、平台产品和硬件坚决方案,已经难以跟上虚拟现实行业增长的步伐,这将影响头盔厂商在明年大幅度提高发货量。

据称,由于受到各种上游供应链因素影响,迄今为止绝大多数虚拟现实头盔厂商尚未公布明年的发货量目标。

消息人士还指出,今年部分厂商的头盔交货出现了跳票情况,原因是 OLED 显示屏和部分传感器零部件供应短缺。

在三大厂商中,Oculus 第一家对外发布虚拟现实头盔,最初曾确定 3 月 28 日为发货日期,但是该公司遭遇了零部件供应不足,导致多次跳票。该公司高管公开道歉,并推出了免运费的补偿措施。

据电子时报早前报道,销售 Vive 头盔的 HTC 今年的发货量预计在 45 万套到 50 万套之间,而明年的发货量可能最多只有 60 万套。

根据科技市场研究公司 TrendForce 的预测,今年,日本索尼预计将会发售 150 万套 PS VR 头盔,明年的发货量预计高达 250 万台。

另外,Facebook 旗下的 Oculus 公司,今年的发货量可能是 65 万台,明年可能达到 120 万套。

需要指出的是,虚拟现实硬件市场除了上述三大全功能头盔开发商之外,还有大量的智能手机厂商推出了配合手机使用的廉价头盔,这些头盔依靠智能手机运行相关的虚拟现实内容,获得入门级的虚拟现实体验,但是可玩性远不及全功能头盔。

今年全球简易型“智能手机虚拟现实头盔”的销售数据,目前尚不得而知。

另外,目前全功能头盔需要依靠线缆连接高端游戏电脑,使用起来较为笨拙。据报道,谷歌、Oculus 等公司已经开始开发一体式的虚拟现实头盔,头盔内部将内置高性能电脑,能够运行虚拟现实游戏,届时玩家受到的束缚也将大大减少。不过相关厂商并未公布一体式虚拟现实头盔的上市时间表。


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